Program 3dsmax daje wiele możliwości. Często jednak marnujemy czas na niepotrzebne ruchy przez co tracimy cenne minuty, które można byłoby przeznaczyć na pracę nad materiałami lub światłem w scenie. Poniżej kilka podstawowych skrótów, które przyspieszą workflow twojej pracy. Jesteś początkujący? Zapamiętaj je. Jesteś zaawansowany? Zacznij je stosować ! I zobaczcie o ile szybciej pójdzie wam praca w programie. Do dzieła!
1. ALT+ W
Ten skrót pomoże Wam przemieszczać się sprawnie pomiędzy oknami
2. ALT+ Q
Zaznacz obiekt i wciśnij skrót klawiaturowy jeśli chcesz wyizolować obiekt. Praca w oknie izolacji ułatwia pracę, kiedy w scenie dużo się dzieje.
3. SPACEBAR
Zdarzy się, że czasem nadusisz spację i wtedy nic nie możesz zrobić. Wystarczy wcisnąć ją ponownie aby zablokowanie wszystkiego w scenie się wyłączyło. Zwróć uwagę na małą kłódkę.
4. W E R
Kolejne skróty są bardzo ważne. Im szybciej je opanujesz tym szybciej będziesz się poruszać po 3dsmaxie.
W – przesuwanie obiektów
E – obracanie obiektu
R – skalowanie obiektów
5. F3
Dzięki temu klawiszowi zmienisz widok z widoku 3d na widok siatki obiektu (tryb Wireframe)
6. F4
Włączysz widok siatki wraz z wielokątami (tryb Smooth + Highlights + Edged Faces
7. F2
Będą w edycji obiektu na Poligonach zmienisz widok całych poligonów na wyłącznie widok ich siatki. Jednak zawsze będzie to zaznaczony Poligon. Pamiętaj o tym. Przydatne, gdy coś obrysowujesz, a czerwone świecące poligony zasłaniają widok.
8. TLFBUP
Sprawnie zminiaj widoki stron obiekctu za pomocą klawiszy
T – widok TOP
L – widok LEFT
F – widok FRONT
B – widok z dołu BOTTOM
U – widok ORTOGRAFICZNY
P – PERSPEKTYWA
9. 12345
To chyba nasze ulubione skróty klawiaturowe. Bez nich praca po edycji do Poly (Edit to POLY) szłaby dużo wolniej.
1 – vertex (punkt obiektu)
2 – edge (krawędzie obiektu)
3 – border ( dziury)
4 – polygon ( kwadraty, trójkąty, heksagony, prostokąty, z których składa się obiekt)
5 – element (jeden obiekt może składać się z kilku elementów)
10. Z
Kiedy nie mamy nic zaznaczonego w scenie, po wciśnięciu klawisza nasza scena się wycentruje, natomiast jeśli masz zaznaczony obiekt możesz zzumować ten obiekt.
11. C
Skrót C to szybki wybór kamer, które masz w scenie aby nie wchodzić w panel boczny.
12. SHIFT +F
Jeśli w scenie masz już kamery oraz ustawiłeś kadry w oknie Render Setup (F10) to dzięki temu skrótowi zobaczysz w jednym oknie dokładnie kadr z kamery.