Kategorie
Blog

Skróty klawiszowe w programie 3Ds max

Program 3dsmax daje wiele możliwości. Często jednak marnujemy czas na niepotrzebne ruchy przez co tracimy cenne minuty, które można byłoby przeznaczyć na pracę nad materiałami lub światłem w scenie. Poniżej kilka podstawowych skrótów, które przyspieszą workflow twojej pracy. Jesteś początkujący? Zapamiętaj je. Jesteś zaawansowany? Zacznij je stosować ! I zobaczcie o ile szybciej pójdzie wam praca w programie. Do dzieła!

1. ALT+ W

Ten skrót pomoże Wam przemieszczać się sprawnie pomiędzy oknami

2. ALT+ Q

Zaznacz obiekt i wciśnij skrót klawiaturowy jeśli chcesz wyizolować obiekt. Praca w oknie izolacji ułatwia pracę, kiedy w scenie dużo się dzieje.

3. SPACEBAR

Zdarzy się, że czasem nadusisz spację i wtedy nic nie możesz zrobić. Wystarczy wcisnąć ją ponownie aby zablokowanie wszystkiego w scenie się wyłączyło. Zwróć uwagę na małą kłódkę.

4. W E R

Kolejne skróty są bardzo ważne. Im szybciej je opanujesz tym szybciej będziesz się poruszać po 3dsmaxie.

W – przesuwanie obiektów

E – obracanie obiektu

R – skalowanie obiektów

5. F3

Dzięki temu klawiszowi zmienisz widok z widoku 3d na widok siatki obiektu (tryb Wireframe)

6. F4

Włączysz widok siatki wraz z wielokątami (tryb Smooth + Highlights + Edged Faces

7. F2

Będą w edycji obiektu na Poligonach zmienisz widok całych poligonów na wyłącznie widok ich siatki. Jednak zawsze będzie to zaznaczony Poligon. Pamiętaj o tym. Przydatne, gdy coś obrysowujesz, a czerwone świecące poligony zasłaniają widok.

8. TLFBUP

Sprawnie zminiaj widoki stron obiekctu za pomocą klawiszy

T – widok TOP
L – widok LEFT
F – widok FRONT
B – widok z dołu BOTTOM
U – widok ORTOGRAFICZNY
P – PERSPEKTYWA

9. 12345

To chyba nasze ulubione skróty klawiaturowe. Bez nich praca po edycji do Poly (Edit to POLY) szłaby dużo wolniej.

1 – vertex (punkt obiektu)
2 – edge (krawędzie obiektu)
3 – border ( dziury)
4 – polygon ( kwadraty, trójkąty, heksagony, prostokąty, z których składa się obiekt)
5 – element (jeden obiekt może składać się z kilku elementów)

10. Z

Kiedy nie mamy nic zaznaczonego w scenie, po wciśnięciu klawisza nasza scena się wycentruje, natomiast jeśli masz zaznaczony obiekt możesz zzumować ten obiekt.

11. C

Skrót C to szybki wybór kamer, które masz w scenie aby nie wchodzić w panel boczny.

12. SHIFT +F

Jeśli w scenie masz już kamery oraz ustawiłeś kadry w oknie Render Setup (F10) to dzięki temu skrótowi zobaczysz w jednym oknie dokładnie kadr z kamery.

Kategorie
Blog

Snap

Snap w 3dsmaxie jest bardzo przydatnym narzędziem, kiedy zależy nam na maksymalnej precyzji. Poniżej kilka wskazówek jak się z nim obchodzić.

Do czego przyda się SNAP?

  • do precyzyjnego zbliżania np. vertexsów w jednym obiekcie
  • do dopasowywania dwóch niezależnych obiektów
  • do obracania obiektów o konkretny kąt

1. Aby SNAP zadziałał włącz Snaps Toggle przytrzymując lewy przycisk myszki i klikając w Snap 2.5. Działa on w przestrzeni 2D (czyli na widokach front, left, top itp.) oraz po części w widoku 3D (pespektywa). Snapa możesz włączyć i wyłączyć także za pomocą klawisza na klawiaturze S.

2. Przytrzymaj prawy przycisk myszy i zaznacz co dokładnie ma się snapować. Polecamy zaznaczenie Vertex oraz Midpoint. Z doświadczenia wiemy, że będą one najprzydatniejsze. Jednak w zależności od twoich potrzeb zaznacz co ciebie interesuje.

3. Na gifie zaprezentowaliśmy wam jak można w szybki sposób snapować obiekty po Vertexie i Midpoincie.

4. Gdy zależy nam na snapowaniu kąta czyli obracaniu po konretnym kącie zaznacz lewym przyciskiem myszy Angle Snap Toggle.

5. Przytrzymując prawy przycisk myszy możesz dokładnie opisać jaki kąt obracanie ciebie interesuje. Polecamy wpisywać wartości jak 1, 5 i 90 dla przyspieszenia pracy.

6. Powyżej prezentujemy jak działa spanowanie w obracaniu. Pamiętaj, że ta opcja działa wyłącznie z Select and Rotate (E).

Kategorie
Blog

Relink

Do 3dsmaxa warto wgrywać różnego rodzaju skrypty, które ułatwią tobie pracę lub znacznie przyspieszą workflow pracy. Jednym z nich jest Relink.

Relink Bitmaps to skrypt do łatwego ponownego łączenia wszystkich brakujących plików (Bitmaps, VRayMeshes, Mental Ray Proxies, VRayHDRI, IES itp. Jest on zupełnie darmowy i można pobrać na tej tronie

https://apps.autodesk.com/3DSMAX/

Znajdziecie tam także dokładne informacje jak go zainstalować krok po kroku. Wytłumaczymy Wam w skrócie jak on działa.

1. Po otwarciu Relinka pojawi wam się okno., gdzie widać listę po prawej stronie brakujących tekstur w scenie.

2. Klikacie w Browse i zaznaczacie miejsce, gdzie mogą znajdować się brakujące tekstury. Można zaznaczyć konkretny folder lub wcześniej wrzucać tekstury/ modele do jednego dużego folderu i go wskazać w tym momencie.

3. Zaznaczony folder będzie widoczny na szarym polu.

4. Następnie klikacie w Relink. 3dsmax zacznie szukać brakujących textur. Jeśli kliknęliście jeden mały folder potrwa to chwilę. Jeśli wskazane źródło jest dużym folderem wszystkich modeli i tekstur na komputerze może to potrwać dłużej. Na samym końcu powinno być puste szare pole 😊

W razie pytań jesteśmy dla Ciebie dostępni

Dbamy o Twoje doświadczenie. Jeśli masz jakieś pytania dotyczące kursu, naszej oferty lub naszych usług, skorzystaj z formularza kontaktowego, a wkrótce się z Tobą skontaktujemy